1 装备信息:
1.1 装备要求:等级、力量、敏捷、智力
1.2 装备附加属性
1.21 增加英雄基本属性:物理攻击、物理防御、法术攻击、法术防御
1.22 增加英雄初始属性:力量、敏捷、智力
1.23 增加英雄延伸属性:
普通装备:命中、回避、暴击(物理、法术通用)
竞技场装备:军队物理攻击、军队物理防御、军队法术攻击、军队法术防御、军队暴击、军队命中、军队回避。
2 普通装备
分为白色、蓝色、紫色、金色装备和绿色套装。
装备品质由白色到金色逐渐加强。绿色装备的单件属性相当于蓝色装备,但相比蓝色装备增加了套装属性。
普通装备主要对英雄自身产生影响,对英雄所带部队基本无影响。
2.1 白色装备:最基本的攻防加成,无属性加成
2.2 蓝色装备:比白色装备更高的攻防加成,以及少量的属性加成
2.3 紫色装备:比蓝色装备更高的攻防加成,较多的属性加成,一种延伸属性加成(增加英雄暴击率,回避率等)
2.4 金色装备:比蓝色装备更高的攻防加成,很多的属性加成,两种甚至更多的延伸属性加成,但可能出现某个方面的削弱。
2.5绿色装备:单件属性相当于蓝色装备,但装备同一套装中一定数量的装备后激发套装属性。
3 竞技场装备
竞技场装备在英雄自身加强方面比不上同样品质的普通装备,当时大大加强了对英雄所携带军队的加成。在装备属性上,竞技场装备保留了普通装备的攻防加成和属性加成,但是在额外属性加成上变为对兵种或英雄技能的再次加强。
竞技场装备属于套装,同样拥有套装属性。竞技场装备一律显示为蓝色。
每一季度竞技场装备包括每种武器,盾牌,法器,防具,项链,戒指各一件。
S1竞技场装备:单件和蓝色普通装备相当的攻防加成,属性加成,一种额外属性加成(增加军队物攻,增加某个英雄技能效果等)。当装备一定数量的竞技场装备后将触发套装属性,套装属性同样是对军队或英雄技能的加成。
S2装备在S1基础上稍作加强,依此类推。
4 装备规则
4.1 英雄达到装备所需要求后即可穿戴装备。由于有些装备带有附加属性功能,英雄可能利用装备附加的属性达到另一件装备的要求,当之前的装备被解除后,若英雄的属性打不到后来装备的要求,则后来的装备依然装备在英雄身上,但是失去装备加成效果。例如,英雄属性为10,10,10,A装备要求5,5,5,并附加属性10,10,10,B装备要求15,15,15,附加属性10,10,10。英雄在装备了A以后达到了装备B的要求,但他在装备了B之后卸载了A,此时英雄的属性只有5,5,5,未达到装备B的要求,虽然B仍然在英雄身上,但是没有任何附加效果。
4.2 鼠标移到装备图标上可显示装备的详细资料。若装备在英雄包裹中或英雄装备栏中,则装备需求部分以达到的要求用白色字体显示,未达到的要求用红色字体显示。
4.3 武器规则:英雄分主手和副手,武器分单手武器,双手武器和副手物品。主手只能装备单手武器,副手可以装备单手武器和副手物品(盾牌、法器),但副手装备的武器只享受武器原始50%的攻击力,附加属性不变,副手装备的法器享受全额加成。当英雄装备双手武器时需要同时占用主手和副手空格,也就是说英雄装备双手武器时副手将无法装备任何装备。装备双手武器后,武器的图标显示在主手空格,副手空格呈现锁定状态。双手武器装备方法,将双手武器图标移动到主手武器栏;移动到副手武器栏将无法实现装备双手武器的操作。
4.4 装备判定:英雄可以在任意时间,任一条件下装备双手武器,装备成功后之前装备的主手和副手物品自动移动到英雄包裹,若英雄包裹没有足够容纳两件物品的空格,则提示包裹空位不足,双手武器装备失败。在装备双手武器的情况下,英雄可以对主手装备位进行操作,如更换双手武器,或为主手位置装备一把单手武器,但是无法对副手空格进行操作,也就是说在装备双手武器的情况下无法装备副手武器或是副手物品,该操作将提示以装备双手武器,无法进行。
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